2006-02-27
Användbarhetscenter invigt
Högskolans Användbarhetscenter för dataspel invigdes igår. Centret utgörs av två labb, ett i hemmiljö och ett i bilmiljö.
Under kväller presenterades de båda labbmiljöerna och ett antal forskningsprojekt. Dessutom fick gästerna möjlighet att testa de båda miljöerna.
Med hjälp av ett bilspel invigdes Användbarhetscentret.
Hemmiljön är sponsrad av IKEA och utgörs av en liten lägenhet, där det bland annat är möjligt att studera hur spelare interagerar med ett spel genom att analysera beteende och kommunikation.
Förbättra trafiksäkerheten
Bilmiljön är sponsrad av Volvo och utgörs av en Volvo S80 som är kopplad till ett dataspel. Denna miljö är en avancerad körsimulator som ger möjlighet till att studera såväl handhavande som attitydförändringar.
Ett forskningsprojekt som bedrivs i samarbete med Länsförsäkringar handlar om att förbättra trafiksäkerheten. Hypotesen är att den som spelar mycket har en bättre simultankapacitet och en bättre förmåga att fatta snabba beslut i samband med bilkörning.
Bilmiljön utgörs
av en Volvo S80
som omges av
skärmar där
grafiken spelas upp.
"Cave" med ökad spelupplevelse
I Användbarhetscentret finns även en så kallad "cave" där användaren omges av skärmar där en virtuell värld projiceras. På så sätt kan man öka spelupplevelsen.
Skövde kommun och Tillväxt Skaraborg har gett Högskolan ekonomiskt stöd till Användbarhetscentret.