Årets bästa dataspel är producerat av studenter från de tre dataspelsprogrammen på Högskolan i Skövde. I onsdags vann de första pris i tävlingen KTH Game Awards med sitt spel 'Saga of Ina' som blev utsett till Årets bästa spel i hård konkurrens med 22 andra lag från såväl KTH som Högskolan på Gotland.

Laget består av nio killar som representerar alla tre inriktningarna på dataspelsutvecklingsprogrammen: design, grafik och programmering. Och det är enligt laget det som ligger bakom framgången.
- Det krävs en mångsidighet för att kunna sätta ihop pusselbitarna, det är det svåraste när man producerar ett spel. Alla bitarna är lika viktiga för att helheten ska bli bra, säger Jon Selin.
I gruppen har det dessutom funnits en extern projektledare och en som har komponerat musiken. Priset var 10 000 kronor, en X-box och, kanske framför allt, äran att ha tillverkat årets bästa spel.
Många arbetstimmar
Projektet startade redan i höstas, när killarna gick första terminen på utbildningen. Från början var det tänkt som ett fritidsprojekt utanför studierna, men det växte i storlek och blev sedan integrerat i utbildningen genom en fempoängs projektkurs. Sammanlagt räknar gruppen med att ha lagt ner närmare 5000 arbetstimmar.
- Spelet har inte kostat något att ta fram om man räknar i pengar eftersom vi har gjort det på fritiden, annars är det arbetstimmarna som brukar vara dyrast. Licenserna för programmen vi använder har Högskolan köpt in för programmen, säger Linus Anderberg.
Äventyrsspel
Enligt gruppen är Saga of Ina ett äventyrsspel för alla åldrar. En troll och en flicka rymmer från en elak häxa och ska genom sina olika förmågor lyckas ta sig ut ur den förtrollade skogen.
- Flickan står för hjärnan och trollet för musklerna och genom att interagera med omgivningen kan de lyckas ta sig ut ur skogen, säger Jon Selin.
På sikt hoppas gruppen kunna låta allmänheten tanka hem spelet från sin hemsida. De har därför inga kommersiella syften med spelet.
Om det blir en uppföljare på spelet, en Saga of Ina II, är oklart men det råder ingen brist på nya idéer.
- Risken finns att vi är med i tävlingen även nästa år... Men det vore samtidigt roligt om andra lag från Högskolan i Skövde ställer upp, säger Marcus Andrews.
Studenterna som utvecklat spelet är Marcus Andrews, Jon Selin, Linus Anderberg, Kristofer Hammarsköld, Jimmy Åberg, Richard Blom, Martin Åkesson, Mikael Olsson, Olof Hagelin samt projektledare David Rosén och kompositören Robert F Blom.