Dataspelsutveckling - programmering 180 hp (ht 12)

Gillar du teknik och problemlösning och vill lära dig programmering på ett spännande och stimulerande sätt? Drömmer du kanske om att vara med och utveckla framtidens datorspel? Att programmera datorspel är en teknisk utmaning och duktiga spelprogrammerare är därför mycket eftertraktade inom branschen.

På programmet Dataspelutveckling – programmering får du lära dig programmering från grunden genom mycket praktiskt arbete, ofta ihop med grafiker, designers och musiker. När du tar din examen har du redan mycket programmeringserfarenhet och är väl rustad för att jobba inom spelindustrin, men även många andra tekniska branscher.

Vad läser du?

Under det första året lägger du grunden för övergripande förståelse för de arbetsområden som finns inom dataspelsutveckling. Du läser programmering, datorgrafik och matematik. Dessutom genomför du ett spelprojekt med studenter från de andra två programmen Dataspelsutveckling design och grafik/ljud.

Det andra året läser du fördjupande kurser inom områden som operativsystem och distribuerade system. Läsåret avslutas med ytterligare ett projekt i samarbete med studenter från de två andra inriktningarna.

Det avslutande året läser du artificiell intelligens, spelfysik och valfria kurser. Du avslutar dina studier med ett examensarbete. Genom det arbetet har du möjlighet att samarbeta med till exempel ett spelföretag och ytterligare fördjupa dig inom ett område som du är särskilt intresserad av.

Vidare studier

Efter avlagd examen kan du fortsätta med magisterstudier på Högskolan i Skövde, hos något av våra partneruniversitet eller på andra lärosäten. Du kan även bredda dina kunskaper genom att läsa Högskolans Entreprenörsutbildning där du under ett år lär dig om nyföretagande, hur man kan gå från affärsidé till företag.

Vad kan du jobba med?

Inom utbildningen har du lärt dig effektiva metoder för att hantera data och möjligheter för att skapa spel som kan spelas on-line på Internet. Det betyder att du kan ta en aktiv roll som programmerare i ett spelföretag. Eftersom du får en gedigen programmeringsgrund att stå på kan du också söka arbete inom andra yrkesområden, exempelvis mer traditionell programvaruutveckling.

Så här söker du

Du gör din anmälan via webbportalen www.antagning.se, senast den 16 april. Du anmäler dig direkt på hemsidan genom att skapa ett användarkonto. När du är inloggad kan du välja vilka utbildningar du vill anmäla dig till. Om du väljer att klicka på länken under rubriken Ansökan till höger på denna sida kommer du direkt till anmälningssidan på www.antagning.se

Efter den 16 april kan du göra en efteranmälan på www.antagning.se

Bookmark and Share

Uppdaterad: 2011-11-01
Sidansvarig: Sanny Syberfeldt

Programansvar

Sanny Syberfeldt
Universitetslektor
Högskolan i Skövde
Kommunikation och information

0500 - 44 83 69

Peter Sjöberg
Gästlärare
Högskolan i Skövde
Kommunikation och information

0500 - 44 88 26

Studievägledning

Institutionen för kommunikation och information
0500-44 80 97

Behörighet

Programmets förkunskapskrav är grundläggande behörighet samt områdesbehörighet 8: Fysik B, Kemi A och Matematik D (eller motsvarande kunskaper). Dispens ges från Kemi A och Fysik B (Fysik A krävs)

Anmälan

Anmälningskod:
HS-62198
Anmäl dig via antagning.se

Examen

Kandidatexamen