Rebecca Rouse
Bitr. professor i medier, estetik och berättande
Institutionen för informationsteknologi
Välj ett tillfälle för att visa kursplan och behörighetskrav.
Hittar inga aktuella utbildningstillfällen. Kontakta kursansvarig eller studievägledare om du har frågor.
Denna kurs utrustar studenten med en begreppsapparat och metodikförståelse som ger dem den kunskap som krävs för att arbeta med Games User Experience på ett effektivt - men även kritiskt, reflekterande och framåttänkande - sätt.
Games User Experience-arbete (eller, löst översatt, utvärderingar av spelanvändarupplevelser) är ett område som snabbt fått ökad uppmärksamhet inom forskning såväl som inom spelindustrin. I denna kurs fokuserar vi på att göra djupgående och kritiska granskningar av utvärderingsmetoder som ofta används inom GUX-arbete. Dessa utvärderingsmetoder har sina rötter i akademiska forskningsmetoder. I forskningslitteratur finns det därmed en uppsjö av väldokumenterade metoddiskussioner, epistemologiska reflektioner, och forskningsetiska betänkligheter att använda sig av för att granska existerande, och konstruera nya, GUX-processer. Att förstå och behärska forskningsmetodik är ett fundament för att göra GUX-arbete som inte bara är effektivt och ger pålitliga resultat, det är även en viktig del i arbetet mot mer inkluderande spel och användargränssnitt, etiska spelutvärderingsprocesser och hållbar spelutvecklingspraxis.