Andreas Jonasson
Adjunkt i informationsteknologi
Institutionen för informationsteknologi
Välj ett tillfälle för att visa kursplan och behörighetskrav.
Hittar inga aktuella utbildningstillfällen. Kontakta kursansvarig eller studievägledare om du har frågor.
I den här kursen studerar du modellering och simulering av fysikaliska system i dataspel. Till exempel hur man får en boll att rulla, studsa och falla på ett realistiskt sätt. De teoretiska grunderna är klassisk mekanik och numerisk analys. En stor skillnad mellan spelfysik och traditionell simulering är att absolut realism inte alltid är nödvändig eller önskvärd utan att man även måste ta hänsyn till faktorer som spelbarhet och underhållning.