Cecilia Wallin
Adjunkt
Institutionen för informationsteknologi
Välj ett tillfälle för att visa kursplan och behörighetskrav.
Ange kod HS-12507 på antagning.se
Mycket av grunden inom spelprogrammering är hämtad från matematiken, så för att bli en duktig spelprogrammerare krävs en förståelse för begrepp såsom vektorer, matriser, grafer och liknande.
I den här kursen får du lära dig gruderna i linjär algebra och diskret matematik, med speciellt fokus på hur dessa modeller och begrepp används för att realisera spelimplementationer. Genom praktiska uppgifter lär du dig visualisera matematiken i en spelmotor, och genom gruppseminarier hjälps ni åt att tackla problem inom spelprogrammering med matematiken som verktyg.