Cecilia Wallin
Adjunkt
Institutionen för informationsteknologi
Välj ett tillfälle för att visa kursplan och behörighetskrav.
Hittar inga aktuella utbildningstillfällen. Kontakta kursansvarig eller studievägledare om du har frågor.
Mycket av grunden inom spelprogrammering är hämtad från matematiken, så för att bli en duktig spelprogrammerare krävs en förståelse för begrepp såsom vektorer, matriser, grafer och liknande.
I den här kursen får du lära dig gruderna i linjär algebra och diskret matematik, med speciellt fokus på hur dessa modeller och begrepp används för att realisera spelimplementationer. Genom praktiska uppgifter lär du dig visualisera matematiken i en spelmotor, och genom gruppseminarier hjälps ni åt att tackla problem inom spelprogrammering med matematiken som verktyg.