Steven Ekbrand
Adjunkt i medier, estetik och berättande
Institutionen för informationsteknologi
Välj ett tillfälle för att visa kursplan och behörighetskrav.
Hittar inga aktuella utbildningstillfällen. Kontakta kursansvarig eller studievägledare om du har frågor.
Kursens fokus ligger på att implementera animerade 3D-tillgångar i Unity. Inlämning sker genom flera mindre enskilda uppgifter. Det kommer att inkludera att skapa nyckelramanimering och anpassa den för spelutveckling, samt att skapa specifika lösningar genom riggning (dvs. inte vanliga kompletta karaktärsriggar). Partikeleffekter kommer också att användas i detta sammanhang, tillsammans med andra lämpliga metoder för att visualisera rörelse, avsikt och reaktioner. Programvaran som används för att animera och skapa riggarna är Maya. Kärnan i kursen är att allt syftar till att implementeras i spelmotorn.